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Beyond Good & Evil 2 es la secuela del videojuego de 2003 Beyond Good & Evil; en la actualidad bajo el desarrollo del estudio Ubisoft Montpellier y cuya publicación dependerá de Ubisoft. Michel Ancel, el creador de la primera entrega, ha regresado como diseñador jefe del proyecto.

Concebida como la primera parte de una trilogía, la entrega original tuvo aclamación por parte de la crítica, aunque por otro lado fue un fracaso comercial. Por este motivo, el desarrollo de la segunda entrega ha permanecido desconocido durante años, hasta que en 2008 Ubisoft volviera a hablar del mismo.

DesarrolloEditar

El primer juego estaba destinado a ser el primero de una trilogía de juegos. Michel Ancel ha declarado que escribió la historia del juego para ser más larga de lo que está incluido en el primer juego, pero debido a las malas ventas del juego original, Ubisoft se mostró reacio a invertir en una secuela.

Michel Ancel dio una pista sobre Beyond Good y Evil 2 en una entrevista con Nintendo Power, donde confirmó que estaba trabajando en un nuevo proyecto que significa mucho para él. También habló de Jade (el protagonista del juego original) y dijo que realmente espera que ella siga manteniendo sus valores y su personalidad.

Muchos rumores sobre una posible secuela aparecieron después del lanzamiento del primer juego, todo lo cual pareció ser falso hasta mayo de 2008, cuando Ubisoft reveló un teaser trailer para el nuevo proyecto de Ubisoft Montpellier que ofreció personajes y música remixada de la original Beyond Good and Evil.

En declaraciones a una revista francesa, Ancel citó que Beyond Good & Evil 2 es un proyecto muy personal para él y que él y su equipo desean dedicar tanto tiempo como se sientan necesarios para lograr el resultado que desean. También afirmó que la jugabilidad reflejará aspectos más en sintonía con el estilo de tercera persona de Assassin's Creed, que la perspectiva en primera persona vista en Mirror's Edge.

Anuncios AnterioresEditar

Michel Ancel habló por primera vez de que Beyond Good y Evil 2 estaban en producción en una entrevista con la revista francesa Jeux Vidéo Magazine, donde declaró que el juego ha estado en preproducción durante un año, pero aún no ha sido aprobado por Ubisoft. Menos de dos semanas más tarde, un teaser trailer del juego, grabado completamente dentro del motor del juego, fue mostrado en Ubidays.

Sin embargo, el juego fue presentado sólo como el próximo proyecto de Michel Ancel y Ubisoft Montpellier; No se anunciaron detalles específicos, fecha de lanzamiento o título. El remolque, mostrando los gráficos avanzados del motor del juego en ese momento, representa un automóvil descompuesto sobre el hombro de una carretera desierta. Junto al vehículo se encuentra Pey'j, uno de los personajes secundarios del juego original.

Una mujer que se asemeja a Jade, la protagonista, se sienta en el tronco en el fondo. No se revela mucho sobre el juego en sí. El artículo de la revista Jeux Vidéo también declaró que Beyond Good and Evil 2 está en desarrollo para PlayStation 3 y Xbox 360, pero esto no está confirmado.

El 18 de diciembre de 2008, en el evento de VGL en París, Ancel declaró que "Beyond Good and Evil 2" ha estado en desarrollo durante un año y medio y que el equipo de desarrollo ha recibido total libertad de Ubisoft, dándoles la oportunidad de hacer el juego como quieren.

En una entrevista el 21 de marzo de 2009, Ancel declaró que el juego estaba todavía en pre-producción y que no comenzaría el desarrollo real hasta que hubieran decidido sobre todas las herramientas y procesos necesarios para realizar su visión del juego.

El 8 de mayo de 2009, un video fue lanzado en Internet mostrando un personaje parecido a Jade corriendo por una ciudad, esquivando su fuerza policial. El 22 de julio de 2009, Laurent Detoc, consejero delegado de Ubisoft North America, confirmó que el video se había filtrado pero dijo que esto no fue hecho intencionalmente. Él continuó afirmando que habían comenzado a trabajar en Beyond Good y Evil 2 porque no querían abandonar el IP ya que tiene un sello y autenticidad al respecto, pero también enfatizó que aunque están trabajando definitivamente en el juego, pero significa necesariamente que alguna vez va a ser lanzado; Eso es algo que el futuro decidirá. La autenticidad del trailer fue confirmada por Michel Ancel en el E3 2011.

Durante la convención de Gamescom en Coulogne en agosto de 2009, los representantes de Ubisoft declararon que el desarrollo del juego estaba oficialmente en espera. Sin embargo, poco después de la convención Ubisoft declaró en una entrevista que el trabajo sobre el título no había sido ni abandonado ni puesto en suspenso. Cuando los aficionados pidieron aclaraciones con respecto a las señales mezcladas procedentes de Ubisoft, un director del foro británico declaró que no era técnicamente posible que el juego se retrasara ya que no había sido anunciado oficialmente. En noviembre de 2009, Geoffroy Sardin, director general de Ubisoft Francia, dijo que los rumores sobre el juego que se está poniendo en espera eran falsos y que el desarrollo estaba todavía en curso. Esto fue confirmado nuevamente en enero de 2010 por representantes de Ubisoft hablando con IGN.

El 28 de mayo de 2010 (exactamente dos años después del anuncio inicial), el sitio web francés Wootgaming afirmó tener información privilegiada de Michel Ancel dejando Ubisoft Montpellier debido a problemas internos con el desarrollo de Beyond Good and Evil y por lo tanto poniendo el desarrollo del juego en espera . Los rumores fueron posteriormente negados, sin embargo, por los representantes de Ubisoft PR, así como fuentes dentro del estudio, y aseguró que la secuela todavía está en desarrollo.

El 25 de junio de 2010, Michel Ancel apareció en el Montpellier en la conferencia del juego y habló de Beyond Good and Evil. Aseguró que el juego de hecho aún está en desarrollo, pero está siendo trabajado por un número relativamente pequeño de personas y por lo tanto tomará un tiempo para terminar.

Ancel quiere mantener al equipo de desarrollo lo más pequeño posible para preservar el espíritu artístico del juego y evitar que se convierta en un producto comercial. El equipo ha estado trabajando en herramientas que permitirán a los desarrolladores crear juegos en 3D de una manera similar a las herramientas utilizadas para el juego en "Rayman: Origins", lo que ha permitido a un pequeño sub-equipo de sólo cinco personas para crear los niveles del juego.

El 19 de agosto de 2010, Yves Guillemot, director ejecutivo de Ubisoft, dijo a Kotaku que el trabajo continúa en la muy esperada secuela del juego nunca había parado. "Estábamos, como estamos, trabajando en el juego, lo que es muy importante con este próximo producto es que será perfecto", menciono Yves.

El 7 de junio de 2011, Ancel reveló que planea desarrollar Beyond Good & Evil 2 para la próxima generación de consolas, que aún no se han anunciado.

El 26 de junio de 2015, el sitio web de juegos en francés PS4France.com publicó un artículo afirmando que Beyond Good & Evil 2 estaba siendo jugado en Ubisoft Paris. La persona que facilitó el supuesto anuncio fue la misma persona que filtró los puertos ZombiU a las consolas PlayStation®4 y Xbox One, ambas anunciadas formalmente por Ubisoft varias semanas antes de anunciarlo.

Posible LanzamientoEditar

El 6 de octubre de 2016, después de varias imágenes teaser de Michel Ancel en su cuenta de Instagram, Ubisoft anunció oficialmente el desarrollo en del próximo juego de Beyond Good & Evil. Ancel también publicó varias otras imágenes relacionadas revelando conceptos para personajes dentro del mundo del juego, y "investigación visual no oficial" para un joven Jade.

ImágenesEditar

VídeosEditar

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